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Agghelos o come non è necessario realizzare file boss

Oggi volevo davvero raccontare al mondo il gioco, che un tempo mi è piaciuto molto quando l’ho incontrata e molto deluso quando ho provato ad andare del tutto. Oggi, le situazioni sono molto frequenti quando gli sviluppatori segnano per elaborare meccanici astuti, cercando di concludere la difficoltà con casuali. Questo approccio può essere definito con sicurezza hack, poiché esclude quasi completamente la dipendenza dalle abilità del giocatore, trasformando il gameplay in una lotteria banale. Simile a RPG, dove il pompaggio è lo strumento principale per passare elementi complessi, ma non scusabile per altri generi d’azione.

Aggelos non faceva eccezione. Initially, this game is very friendly to the player, the design of the levels in it is very pleasant, the mechanics are simple and clear. Visivamente, il gioco è stato nascosto sotto lo stile del famoso classico Wonder Boy in Monster Land, è immediatamente chiaro ciò che è stato ispirato dagli autori. Aggelos sviluppa le idee di un ragazzo miracoloso, trasformando il mondo del gioco in una metropolitana a tutti gli effetti. E in generale, non ci sono lamentele per il gioco quando si tratta di progettazione di luoghi, meccanici dei personaggi, animazione, suono. Molte cose qui sono soddisfatte di alta qualità.

A sinistra: Wonder Boy in Monster Land, a destra: Aggelos. Tra i giochi di 30 anni di differenza, ma non puoi dirlo dallo stile visivo

La trama nel gioco non è particolarmente importante, https://zetcasinocasino.it/ in realtà non è particolarmente. Se la mia memoria mi serve, salviamo prima la principessa, allora l’intero regno attaccato dai demoni dal mondo parallelo. Non importa! L’unica cosa importante è che ti viene data una spada, puoi batterli, hai una mappa, puoi navigare nel mondo del gioco, i boss vengono trovati per te, nuove abilità vengono dati sulla vittoria su di loro. Il gioco ha chiavi che aprono i castelli importanti per il passaggio, esiste una valuta del gioco per la quale è possibile acquistare attrezzature importanti, c’è un contatore di mana che può essere pompato fino a sei unità, consente di utilizzare amplificazioni magiche per alcuni attacchi. Sembra che tutto sia così, perché guarire il gioco?

Non ci sono molti personaggi NPC nel gioco, ma la loro presenza aggiunge un’atmosfera di una vecchia armatura di avventura

Nel gioco, la battaglia dei boss. E non lo noti in una volta, poiché i primi boss sono abbastanza passabili. I problemi iniziano sul boss della posizione vulcanica. Tutta la colpa degli attacchi simultanei che non sono coerenti l’uno con l’altro. Ad esempio, il boss ha un certo algoritmo d’azione, si muove lungo il suo percorso lungo lo schermo (che, a proposito, è casuale), lungo la strada, consente ad alcuni attacchi coerenti. Ma, oltre agli attacchi del capo, piccoli oggetti, piccoli mob e altre piccole spazzatura stanno prendendo parte alla battaglia, che vive la sua vita e non reagisce alle azioni del capo. Di conseguenza, ci sono spesso situazioni in cui il giocatore è bloccato negli angoli, da cui non è in grado di uscire senza danni. Qualunque abilità ha il giocatore, sarà sempre impotente contro il casuale. La battaglia con il boss si trasforma in un casinò, dove deve sperare per fortuna, e non per la destrezza delle sue mani. Considero questo approccio al design del gioco. Di conseguenza, ho dovuto lasciare il gioco quando ho raggiunto la corsa, perché non mi piace la lotteria.

Sicuramente ci sono molte persone che hanno superato questo gioco, lo considerano bene e corretto, ma non posso accettare una tale beffa del giocatore. Secondo le mie convinzioni, le battaglie con i boss nei vagari della metropolitana dovrebbero avere un modello chiaro e la possibilità di passare senza danni in caso di azioni adeguate durante questo schema. In Agghelos queste cose non hanno nemmeno un odore. Lì, ogni elemento sullo schermo della battaglia con il boss vive la sua vita, non gli importa delle azioni del giocatore, si muove semplicemente in modo casuale. Non ricordo una tale disgrazia nemmeno a otto -bit. Perché l’hanno fatto?

Il gioco è portato su tutte le piattaforme moderne. La sua uscita ha avuto luogo nel 2018 a Steam. Per le tre odi della sua esistenza, ha ottenuto solo 200 recensioni dagli utenti del servizio. Questo è estremamente poco per la metropolitana di alta qualità. Molto probabilmente, ecco colpa dell’assenza di qualsiasi pubblicità da parte dell’editore. Ma, forse, molti stanno semplicemente bruciando dalla disonestà del gioco, lo lanciano rapidamente, non vanno alla fine e non lo ricordano mai.

Non posso consigliare nessuno in questo gioco, dal momento che io stesso non lo ho superato. Posso solo dire da solo che non tornerò mai più da lei. Ma sono interessato a conoscere l’atteggiamento nei confronti degli elementi casuali in battaglie con i boss di altri giocatori. Pensi che questo sia onesto? Hai superato questo gioco? Che tipo di impressione avevi? Forse ho esagerato le sue carenze? Ne parliamo.

I migliori commenti

Il casuale è buono nelle strate quando si tratta della perdita del Luta, anche se puoi discutere con questo. Ma quando i nemici appaiono o si comportano con un casuale – questo è il mio odio personale da Ghosts & Goblins su Dandy.


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